

봄바르다 막시마 (Bombarda Maxima) ★★★
강력한 폭발을 일으킨다.
전투 시, 대상에게 (다이스값)X3만큼의 데미지를 입힌다. 한 번에 두 명을 대상으로 지정할 수 있으나,
아군 역시 (다이스값)만큼의 데미지를 입는다.
살비오 헥시아 (Salvio Hexia) ★★★
자신이 있는 구역에 약한 저주를 막아내는 방어막을 씌운다.
전투 시, (다이스값)X2 만큼의 HP를 가진 방어막을 생성한다.

데포디오 (Defodio) ★★
굴착 마법. 단단한 물체를 파낼 수 있다.

6학년 습득 가능 마법
SPELL






익스펙토 패트로눔 (Expecto Patronum) ?
마이너스적 감정의 집약체라 물리적 공격이 통하지 않는 디멘터를 유일하게 물리칠 수 있는 행복한 감정의 결정체, 패트로누스를 소환하는 마법. 패트로누스는 하얀색 동물의 형태를 띄고 있으며, 시전자가 가장 행복했던 기억을 떠올려야 만들어낼 수 있다.
디멘터에게 고정값 100의 데미지.


애니마구스 (Animagus) ?
특정 동물로 변신하되, 일반 변신술처럼 그 모습만 일시적으로 변하는 것이 아니라 해당 동물의 능력을 자유자재로 이용하면서도 지성은 그대로 유지하는 독특한 능력. 대개 자신의 패트로누스와 같은 동물로 변신한다.
용서받지 못할 저주
크루시오 (Crucio, Cruciatus) ?
가장 강력하고 사악한 고문 저주. 피해자는 뜨거운 칼로 찌르는 듯한 엄청난 고통을 겪으나 어떠한 손상도 남기지 않는다.
대상에게 고통을 주고자 하는 욕망이 있어야만 성공적으로 시전될 수 있다.
타겟에게 고정값 75의 데미지.


임페리오 (Imperio) ?
대상을 술자의 마음대로 조종할 수 있게 만드는 저주. 술자의 역량이 강해야 제대로 사람을 부릴 수 있으며, 미숙한 사람이
이 저주를 사용하면 시전 대상의 정신이 망가지게 된다.

아바다 케다브라 (Avada Kedabra) ?
즉사 저주. 돌진하는 소음과 초록빛 플래시를 동반하며, 대상을 고통없이 즉사시킨다. 단, 상대를 진심으로 죽이길 원하고 살인을 즐길 때에 제 위력이 나온다.
타겟에게 고정값 100의 데미지. 방어 불가, 회피만 가능. 강제 사망 처리.
깨뜨릴 수 없는 맹세 (Unbreakable Vow) ?
총 3인이 필요한 마법. 맹세 당사자들이 서로 팔뚝을 맞잡고, 증인이 되어줄 사람이 지팡이를 사용한다. 맹세를 할 때마다 불의 사슬이 팔을 휘감는다. 이 상태에서 하게 된 맹세를 어긴 자는, 그 즉시 죽음에 이르게 된다.

기타
▶ 예외적으로, 하단의 마법은 그 특수성과 원작에서의 희소성에 의거하여, 특정 조건을 충족시켜야만 습득할 수 있습니다.
희소 마법
6학년 자동 습득 마법
제미니오 (Geminio)
물건을 복제한다.

아쿠아 에룩토 (Aqua Eructo)
대량의 물을 소환한다.


호모퍼스 (Hormorphus)
늑대인간이나 동물로 변한 사람을 원래 모습으로 되돌린다.
▶ 사전 지식으로 인해 발생하는 편차를 배제하고, 원작을 모르는 러너들도 동등한 위치에서 커뮤니티 활동을 즐길 수 있도록
< MEMENTO MORI:죽음을 준비하라 > 에서 러너들은 마법 수업에서 습득한 마법만을 사용할 수 있습니다.
(자세한 방법은 Study 페이지에서 확인.)
▶ 학습한 마법은 러닝 중의 용도에 따라 다음과 같은 여섯 가지 유형으로 나뉩니다.
조사 마법 공격 마법 디버프 마법 방어 마법 치유 마법 일상 마법
일반적으로 조사 시에는 조사·치유 마법만을, 전투 시에는 공격·디버프·방어·치유 마법만을 사용할 수 있습니다.
(자세한 방법은 Invest / Combat 페이지에서 확인.)
▶ 습득한 마법은 그 유형에 관계 없이 평상시에도 자유롭게 사용할 수 있으며, 이때는 성공률을 따지지 않습니다. (100% 성공)
단, 일상 전투에서 공격 마법과 방어 마법이 대치하는 상황 등, 러너들 사이에 마법이 맞부딪치는 경우에는
공용 주사위 계정(@DiceM_MM)에 [D100] 키워드가 포함된 멘션을 보내, 더 높은 수가 나온 쪽이 우세한 것으로 판정합니다.